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著者 清水 亮
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説明 ネットワークゲームデザイナーズメソッド によって 清水 亮


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[]ネットワークゲーム デザイナーズメソッド . ネットワークゲームデザイナーズメソッドという本を読んでみました。. なかなか興味深い内容があったので、メモ書き。 ゲームの本質とは?. ゲームの本質は、たった2つです。. ルール; 対戦相手

個人雑記用. アナリスト達は、北京で8月にオリンピックを開催する中国の提案は、遠いヒマラヤ地方での中国の弾圧に対する激しい世界的な圧力に対応したものであると述べている。

新刊書籍『文系でも知っておきたいプログラミングとプログラマーのこと』から抜粋してお届けする連載第4弾。今日は知ってるようで知らない ...

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第1章から第4章までは、ネットワークのアーキテクチャや、ネットワークゲームの分類、ゲーム設計の基礎的な方法論、世界観構築の手法、最終的な企画書への落とし込みについて解説している。とくに第4章「マッシブマルチプレイヤーゲームデザイン」で ...

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著書に『ネットワークゲームデザイナーズメソッド』(翔泳社)、『教養としてのプログラミング講座』(中央公論新社)など。 テクノロジーで会議 ...

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2008〜2010年九州大学大学院非常勤講師。著書に『教養としてのプログラミング講座』(中公新書ラクレ)、『ネットワークゲームデザイナーズメソッド』(翔泳社)などがある。

文部科学省の委託事業などを経た後、98年にドワンゴ入社。エグゼクティブゲームディレクターとして携帯電話事業を立ち上げ、2002年に退社。cedec(ゲーム開発者向け技術交流会)設立などにかかわり、03年より現職。04年度に独立行政法人情報処理推進機構(ipa ...

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