【完結済】 ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える 顧客満










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著者 深田 浩嗣
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ソーシャルゲームはなぜハマるのか : ゲーミフィケーションが変える顧客満足. 深田浩嗣著. ソフトバンククリエイティブ, 2011.9. タイトル別名. A comprehensive guide to gamification. タイトル読み

以下、日経コンピュータの「ゲーミフィ ケーション」の解説より テレビゲームやオンラインゲームにおける「レベルアップ」や友人との競争といった娯楽の要素を、個人向けのITサービスや企業情報システムの領域に活用すること。

深田氏が、2011年9月に上梓したのが、『ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足』。ソーシャルゲームが ...

井上, 明人『ゲーミフィケーション』nhk出版、2012年。 isbn 978-4-14-081516-8。 関連書籍. ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足、2011年(平成23年)9月14日、深田浩嗣(著)

ゲーミフィケーションを考えるうえで、まずはゲームのメカニズムを理解することが大切です。 本書 ソーシャルゲームはなぜハマるのか - ゲーミフィケーションが変える顧客満足 で説明されていた、ゲームメカニズムについてご説明します。

これがあれば本は要らない!? ゲーミフィケーションを大きく分類すると「2つ」のゲーミフィケーションがあります。 その2つとは「商品やサービスを提供する側(働く側)」のゲーミフィケーションと「消費する側」のゲーミフィケーションです。

ゲーミフィケーションに対する考察がユニークで分かりやすい。単にゲーム的な要素を追加するのがゲーミフィケーションであると言う考察だけでなく、学問的広がりを感じさせてくれる。しかし、まだ発展途上のゲーミフィケーションであるので、学問的 ...

深田 浩嗣(2011).ソーシャルゲームはなぜハマるのか――ゲーミフィケーションが変える顧客満足―― ソフトバンククリエイティブ Funk, J. B., Chan, M., Brouwer, J., & Curtiss, K. (2006). A biopsychosocial analysis of the video game-playing experience of children and adults in the United States.

ソーシャルゲームは、ハマるとパチンコ並で、かなり依存性が高い「麻薬」のようなものなのだ、と改めて実感しました。2012年9月25日放送のNHK・クローズアップ現代では、 「ソーシャルゲーム 急成長のかげで」と題して、急成長を遂げたソーシャルゲーム産業の問題点を検証していました。

だと2社しかひっかからなくて、電子書籍サーチだとKindleとGARAPAGOSもひっかかるんだけど、実はKoboやSONY Reader、Google Playにもあって。 こういうのを全部チェックしようと思うと寿命がつきてしまいツラい。 なので決った自分が使っているプラットフォーム・ストアの検索結果をブラウザで ...

アーカム幻想図書室の全689記事中2ページ目(11-20件)の記事一覧ページです。

顧客を売り場に直送する ビッグデータがお金に変わる仕組み 講談社 2013.11 5F⑭ 589.77/フ深田 浩嗣 ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足 ソフトバンククリエ イティブ 2011.9 5F⑪ 673.36/ミ ジョゼフ・ミケーリ 藤井 留美

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先日「ソーシャルゲームはなぜハマるのか」の書評を書いたが、実は言及できなかったポイントがある。 ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足 作者: 深田浩嗣出版社/...

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アーカム幻想図書室の2011年12月の全11記事中1ページ目(1-11件)の記事一覧ページです。

ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足 . Hiroomi Izumi ... So rami. 2014 4月 ...

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